威尔默steam,Steam上最被低估的独立神作?威尔默用一场荒诞的太空冒险,戳穿了996的谎言
你有多久没有为一个游戏“上头”了?不是那种打开就停不下来的爽游,而是一边玩一边骂,骂完却又忍不住想继续的那种,我想跟你聊聊一款让我在深夜十一点、顶着第二天上班的压力,硬是玩到凌晨三点的Steam独立游戏——《威尔默》。

不夸张地说,这是我今年遇到的最大惊喜,它不是3A,没有华丽的CG,甚至攻略在B站都搜不出几条,但就是这款画风有点像《星露谷》混合《瑞克和莫蒂》的像素风游戏,让我这个在职场里摸爬滚打了五年的社畜,第一次在游戏里看到了自己的影子,是的,不是那个拯救世界的英雄,而是那个被房贷、KPI和甲方的无理需求压得喘不过气的、狼狈的“威尔默”。
故事的开头非常老套,威尔默,一个在星际运输公司干了十年的老员工,每天开着破旧的飞船在固定的航线上运货,他有一个刻薄的上司,一个永远在画饼的老板,一份刚好够交房租、却永远不够付飞船保养费的工资,直到有一天,他被总部一封轻描淡写的邮件告知:公司决定用AI替代所有老员工,威尔默失业了,没有遣散费,没有一句谢谢,只有一张通往荒凉边境星球的单程票,以及一个廉价的、即将报废的捡垃圾机器人作为“补偿”。
看到这里,我差点笑出声,这不就是现实版“35岁被优化”的星际翻版吗?但《威尔默》的高明之处在于,它没有让你扮演一个复仇的英雄,游戏里没有“杀穿总部”的爽文剧情,取而代之的,是比现实更残酷也更幽默的日常:威尔默需要自己去垃圾场翻零件,为了一个引擎螺丝跟黑心商人讨价还价;他还要面对星际平台上的“零工经济”,接那些报酬极低、风险极高的运输单,比如运送一批会咬人的太空蟑螂;他甚至会接到前同事发来的消息,问他要不要注册“新工种培训”,那是骗子。
这种描写真实的“贫穷感”,是《威尔默》最吸引人的地方,别的太空游戏里,你一出场就是舰长,是英雄,但在《威尔默》里,你只是一个在泥地里打滚的普通人,你会为了省下5块钱的燃料费,选择手动对接空间站,结果因为操作失误撞坏了货舱,赔得比赚的还多,你会犹豫要不要把捡回来的那个带褪色照片的旧头盔卖掉,虽然那可能是某个废弃殖民地的最后一点记忆,但你面前的账单更紧迫。
游戏的玩法是模拟经营加轻度Roguelike,但节奏非常从容,你可以选择老老实实接活还债,也可以赌一把去探索陌生的未知星域,但无论你怎么选,系统都会用一种近乎残忍的“黑色幽默”来回应你,你千辛万苦打通了某个关键人物的关系,以为能接到高薪任务,结果那人只是把你介绍给了另一个需要你推磨的“鬼”,甚至游戏里还有“贷款”系统,利息高得吓人,我有一次为了升级飞船引擎而背上高利贷,结果下一个任务就被星际海盗劫了,瞬间破产,不得不去卖血换钱——是的,游戏里有合法且合法的“卖血”系统。
就是在这种近乎绝望的循环里,我感受到了某种独特的“治愈”,当你开着那艘用垃圾零件拼凑起来的飞船,在星空下听着破旧的收音机传来的外星民谣,当你看着威尔默在镜子前刮胡子,露出那张疲惫但依然还有一点不服气的脸,你会突然觉得:哪怕是为了活下去而挣扎,这本身也是一种勇气。
《威尔默》没有告诉你“努力就会成功”,它告诉你的是:活着本身就挺了不起的,它用一种近乎荒诞的方式,把我们在现实中遭遇的“系统性的无力感”搬到了屏幕前,那个压榨你的星际公司,就是现实中的大厂;那些跳不完的“跳蚤市场”任务,就是现实里永远干不完的杂活;而那个只会说“我很难办”的星际官员,像极了现实中踢皮球的窗口办事员。
一些Steam评论说:“这是一款给‘破碎的成年人’玩的游戏。”我觉得很对,如果你正处于人生的低谷,或者被工作和生活压得喘不过气,千万别去玩那些需要肝、需要练技术的硬核游戏,打开《威尔默》,让自己暂时成为那个倒霉的太空垃圾佬,你会发现:你失去的只是一份工作,但你收获的,是一整片星辰大海——哪怕那片海里,全是破铜烂铁。
游戏里有一句台词让我记到现在,当威尔默在垃圾堆里翻出一本旧书,上面写着:“宇宙并不亏欠你任何意义,意义是你自己捡回来的破烂里拼凑出来的。”
别管那些评分机构的分数了,去Steam找找《威尔默》吧,或许,它就是你今晚想逃进去的那个“窝”。

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