steam 以撒的结合,以撒的结合到底凭什么能火10年?这款恶心游戏让我欲罢不能
如果你是一个Steam老玩家,你一定听说过《以撒的结合》这个名字,这款由Edmund McMillen开发的Roguelike游戏,自2011年问世以来,已经走过了十多个年头,按理说,一款画面简陋、主题阴暗、甚至有点“恶心”的游戏,早就该被玩家遗忘在历史的角落里了,但现实恰恰相反——直到今天,《以撒的结合》依然在Steam上保持着超高的人气,无数新玩家前赴后继地跳入这个“坑”,老玩家们更是动辄几百上千小时的游戏时间。

我第一次接触这款游戏是在2015年,那时Steam夏季促销,室友推荐我花几块钱买了个“垃圾游戏”,结果这一玩,就再也没能走出来,坦白说,我第一次打开游戏时是有些崩溃的——像素画风、毫无美感的角色设计、诡异的BGM,还有那个光着身子、不停哭泣、用眼泪攻击敌人的主角以撒,这画面,怎么看都不像是一个“好玩”的游戏。
但诡异的事情发生了:在我被第一个Boss“小毛怪”虐了十来次之后,我突然上瘾了。
《以撒的结合》有一种说不清道不明的魔力,每一次游戏开始,地图都是随机生成的,你遇到的房间、敌人、道具全都完全随机,你可能开局就拿到神级道具,一路碾压;也可能连续几层都碰上垃圾道具,连第一个Boss都打不过,这种极致的随机性,让你永远无法预知下一把会发生什么,赢了,想再来一把;输了,不服气还想再来一把,不知不觉,天就亮了。
更让人欲罢不能的是道具组合系统,游戏里有超过700种道具,而且大部分道具之间都能产生化学反应,有些组合堪称毁天灭地——硫磺火”配上“科技眼镜”,一个全屏范围、一个自动瞄准,怪物连动都别想动;还有些组合是纯粹的“自虐套餐”——捡了“小药丸”加了一堆Debuff,最后连门都走不过去,正是这种“天堂”与“地狱”并存的可能性,让每一次冒险都充满了未知的刺激。
说到游戏主题,很多人以为这只是一款刷刷刷的肉鸽游戏,其实不然,当你深入游玩会发现,《以撒的结合》讲述的是一个极其黑暗的故事——关于宗教、家庭、虐待、自我认同,以撒的母亲因听到“上帝的指示”要杀死自己的孩子,以撒逃到一个充满怪物的地下室,这些“怪物”其实都是他内心恐惧的具象化——象征母亲的毛发、象征虐待的钉子、象征父亲缺席的空洞,这不是在玩游戏,这是在经历一场心理治疗。
游戏的多个结局更是直击人心,当你进入“宝箱层”看到以撒在玩具箱里哭泣的画面,当你解锁“全家福”结局看到血腥的家庭合影,那种震撼是任何3A大作都无法给予的,Edmund McMillen用极其简陋的画面,讲述了一个复杂而沉重的故事,这种艺术表达方式本身就值得尊敬。
还有一点不得不提——这款游戏内容的丰富程度令人发指,本体就已经够你玩上百小时了,而《以撒的结合:胎衣》和《以撒的结合:忏悔》两个大型DLC则是直接让游戏内容翻了十倍,隐藏角色、挑战模式、超级隐藏关卡、每日挑战……你永远觉得自己对这款游戏了解得太少,永远有新的东西等着你去发现。
在Steam上,《以撒的结合》系列的评价高达“好评如潮”,玩家们留下了数十万条评测,有人写了几千字的攻略心得,有人分享自己玩了上千小时的存档,还有人创作了同人画作和音乐,这个游戏创造了一个独特而庞大的亚文化圈层,而这在传统游戏类型中是极其罕见的。
《以撒的结合》已经不仅仅是一款游戏,它代表了一个时代——那个独立游戏刚刚崛起、创作者能把最疯狂的脑洞变成现实的黄金年代,在那个年代,你不需要华丽的画面和高昂的预算,只需要有极具创意的核心玩法和一颗真诚表达的心。
如果你还没玩过这款游戏,我劝你想清楚再入坑,因为一旦你进入了以撒的地下室,你可能会像我一样,再也出不来了,如果你想体验一下“游戏”这个词的真正含义,以撒的结合》绝对是你不容错过的选择。
趁着Steam打折,去把它收入囊中吧,也许你会经历数百次死亡,但当你最终击败“超级撒旦”,看到片尾动画的那一刻,你会明白——这一切都值得。

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