LOL史上最差英雄剖析全解

2026-01-10 17:50:41 7阅读

在《英雄联盟》这款风靡全球的 MOBA 游戏中,英雄众多,每个英雄都有其独特的技能机制、定位和玩法,在漫长的游戏发展历程中,也存在着一些被玩家普遍认为表现不佳、甚至堪称“史上最差”的英雄,我们就来深入探讨一下这些英雄为何会给玩家留下如此糟糕的印象。

早期冷门且乏力的英雄

(一)审判天使 - 凯尔

凯尔在游戏早期可以说是一个令人头疼的英雄,她的技能机制在当时的版本环境下显得有些尴尬,初始形态下,凯尔的普通攻击射程较短,输出能力有限,她的 Q 技能“制裁之锤”虽然能造成额外伤害并减速敌人,但需要靠近敌人释放,这在对线期很容易被敌方拉扯并反制,W 技能“守护天使”给予的护甲和魔抗加成并不足以让她在团战中发挥关键作用,而且冷却时间较长,E 技能“神圣火焰”是一个范围伤害技能,但伤害数值并不高,清线能力一般。

LOL史上最差英雄剖析全解

到了后期,凯尔的大招“飞升”虽然能让她获得强大的属性提升和新技能,但这个过程需要一定的引导时间,在激烈的团战中,很容易被敌方集火打断,导致大招无法完全发挥效果,凯尔在很长一段时间里,无论是在路人局还是职业比赛中,登场率都极低,成为了玩家眼中不太好用的英雄之一。

(二)首领之傲 - 厄加特

厄加特刚推出时,其技能机制让很多玩家摸不着头脑,他的 Q 技能“腐蚀电荷”需要命中敌人多次才能造成可观的伤害,而且射程较短,在对线期很难有效地消耗敌方英雄,W 技能“致残打击”虽然能减速敌人,但减速效果并不明显,对追击和拉扯的帮助有限。

厄加特的 E 技能“超越死亡的恐惧”是一个独特的斩杀技能,但需要满足特定条件才能触发,并且在实战中很难精准地把握时机,他的大招“蓄力重拳”虽然伤害极高,但蓄力时间过长,在团战中很容易被敌方躲避或者打断,导致无法打出应有的输出,厄加特的整体表现让他在游戏前期对线乏力,中期团战作用不突出,后期大招又难以稳定释放,因此被玩家视为“史上最差英雄”的有力竞争者。

技能机制不合理的英雄

(一)翠神 - 艾翁

艾翁的技能机制非常独特,但也正因如此,让他在游戏中面临诸多困境,他的被动技能“种豆得瓜”使得他种下的小菊会随着时间成长并提供视野,但小菊本身的战斗力较弱,很容易被敌方英雄击杀。

艾翁的 Q 技能“荆棘飞弹”是一个发射种子并造成伤害的技能,射程较短且弹道速度慢,在对线期很难命中敌方英雄,W 技能“小菊”召唤出的小菊虽然能提供一定的控制和输出,但小菊的 AI 并不智能,常常会出现追击敌人过深或者在团战中过早死亡的情况。

E 技能“揠苗助长”可以让友方植物快速成长,但在实际战斗中,这个技能的使用时机和效果很难把握,艾翁的大招“大自然的召喚”虽然能带来强大的支援能力,但需要队友配合,而且在敌方视野良好的情况下,很容易被敌方反制,艾翁这种独特且复杂的技能机制,使得他在游戏中的表现极不稳定,成为了玩家评价不高的英雄。

(二)沙漠皇帝 - 阿兹尔

阿兹尔刚上线时,技能机制的复杂性让很多玩家望而却步,他的 Q 技能“黄沙连枷”可以对敌人造成伤害并将其击退,但需要精准地控制沙兵的位置和攻击方向,这对于新手玩家来说非常困难,W 技能“禁军之墙”召唤出的沙兵墙虽然能提供一定的防御和控制,但持续时间较短,而且在团战中很难放置在关键位置。

阿兹尔的 E 技能“沙暴”能造成范围伤害和减速效果,但同样需要对沙兵的操作有较高的要求,他的大招“飞升之刻”虽然能强化他的技能并提供强大的支援能力,但大招的释放时机和后续操作非常关键,一旦失误,不仅无法发挥大招的优势,还可能导致自己陷入危险,阿兹尔复杂的技能机制使得他在游戏中的上手难度极高,在路人局中的胜率也一直处于较低水平,被不少玩家认为是一个表现不佳的英雄。

版本适应性差的英雄

(一)深海泰坦 - 诺提勒斯

诺提勒斯在某些版本中,由于游戏环境的变化,显得非常不适应,他的技能主要依赖于近身控制和输出,在坦克联盟的版本中,他的坦度相对其他坦克英雄并没有太大优势,而且他的输出能力在面对高机动性的敌方英雄时也显得有些乏力。

诺提勒斯的 Q 技能“疏通航道”虽然能造成伤害并减速敌人,但需要靠近敌人释放,在对线期容易被敌方风筝,W 技能“泰坦之怒”的控制效果虽然稳定,但冷却时间较长,在团战中很难频繁使用,他的 E 技能“强力冲拳”能将敌人拉向自己,但如果敌方英雄站位分散,这个技能很难命中多个目标,诺提勒斯大招“深海冲击”虽然能造成范围眩晕,但释放难度较大,需要预判敌方英雄的位置,在一些版本中,诺提勒斯由于缺乏足够的机动性和输出能力,导致他在游戏中的表现不佳,成为了玩家口中的“差英雄”。

(二)复仇焰魂 - 布兰德

布兰德在不同版本中的表现差异较大,有些版本他能大放异彩,而有些版本则显得非常疲软,他是一个极端依赖技能命中率的英雄,在游戏节奏较快、敌方英雄机动性较高的版本中,布兰德的技能很难命中敌人,导致他的输出大打折扣。

布兰德的 Q 技能“烈火烙印”是他的主要输出技能之一,但弹道速度较慢,容易被敌方躲避,W 技能“炽热之柱”虽然能造成范围伤害,但释放范围有限,在团战中很难覆盖到更多的敌人,他的 E 技能“燃烧之种”能在敌人脚下种下种子并造成持续伤害,但种子的存在时间较短,而且在敌方英雄频繁移动的情况下,很难保证种子能持续命中敌人,布兰德的大招“炼狱风暴”虽然伤害极高,但需要在敌方英雄集中站位时才能发挥最大效果,否则很容易放空,由于对版本适应性较差,布兰德在一些时期也被玩家认为是表现欠佳的英雄。

综合评价与改进思考

从上述这些被认为是“史上最差英雄”的例子可以看出,一个英雄在游戏中的表现受到多种因素的影响,技能机制是否合理且易于上手、是否适应不同版本的游戏环境、在团战中的定位和作用是否明确等,都决定了英雄的受欢迎程度和实际表现。

对于游戏开发者来说,在设计新英雄时需要更加谨慎地考虑技能机制的平衡性和趣味性,避免出现过于复杂或过于弱势的英雄,要根据游戏版本的变化及时调整英雄的属性和技能数值,以保证每个英雄都能在不同的游戏环境中有一定的上场机会。

对于玩家而言,在面对这些所谓的“差英雄”时,也可以尝试从不同的角度去挖掘他们的潜力,通过不断地练习和摸索,找到适合这些英雄的玩法和出装思路,也许在某个特定的阵容或者游戏局势下,这些曾经被认为是“最差”的英雄,也能发挥出意想不到的作用。

《英雄联盟》中的英雄评价是一个动态的过程,随着游戏的发展和玩家经验的积累,每个英雄都有可能在不同的时期展现出不同的面貌,而那些被贴上“史上最差英雄”标签的角色,也在游戏的长河中成为了玩家们不断探索和讨论的有趣话题。

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